La Generala se juega con cinco dados y una planilla de once casillas. En cada turno tirás hasta tres veces, apartando los dados útiles; al final anotás en la casilla que coincida con tus dados o tachás una casilla libre. Gana quien sume más puntos después de once rondas.
🎲 Jugá ahoraParticipan de 2 a 4 jugadores (en la mesa de casa no hay límite, acá la mesa tiene cuatro sillas). El objetivo es sumar la mayor puntuación posible completando las once casillas de la planilla, una por turno.
Se juegan once rondas: en cada ronda, cada jugador hace un turno. Al terminar la ronda once se suman los puntos y gana el total más alto.
El turno arranca con la primera tirada de los cinco dados. Si te gusta lo que salió, anotás; si no, apartás (sujetás) los dados útiles y tirás de nuevo el resto. Podés hacerlo una vez más, así que hay un máximo de tres tiradas por turno.
Los dados apartados quedan fijos: no se pueden volver a tirar en ese turno. Sí está permitido relanzar los cinco dados de una sola vez si ninguna combinación te conviene — a veces es el riesgo que hace la partida.
No estás obligado a anotar hasta la tercera tirada: si en la primera te sale un juego grande, podés arriesgarlo todo buscando algo mejor. Si anotás en la primera tirada, el juego vale como «servido» y suma puntos extra.
Las casillas de números (Unos a Seises) suman el total de los dados iguales a ese número: tres seises anotan 18 en la casilla del 6. Las casillas grandes (los «juegos mayores») tienen valor fijo y +5 si salen servidas.
| Casilla | Combinación | Armado | Servido (1.ª tirada) |
|---|---|---|---|
| Unos | Cantidad de unos × 1 | suma | suma |
| Doses | Cantidad de doses × 2 | suma | suma |
| Treses | Cantidad de treses × 3 | suma | suma |
| Cuatros | Cantidad de cuatros × 4 | suma | suma |
| Cincos | Cantidad de cincos × 5 | suma | suma |
| Seises | Cantidad de seises × 6 | suma | suma |
| Escalera | 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6 | 20 | 25 |
| Full | Trío + par | 30 | 35 |
| Póker | Cuatro iguales | 40 | 45 |
| Generala | Cinco iguales | 50 | gana la partida |
| Doble generala | Segunda generala | 100 | 105 |
El Póker también admite cinco dados iguales (por ejemplo si la casilla Generala ya está cerrada): se anota 40 o 45 servido. Con cinco iguales podés elegir en qué casilla anotar: Generala, Póker o la casilla del número.
Cinco dados iguales en la primera tirada del turno se llaman generala servida y ganan la partida entera al instante, sin importar el puntaje de los demás. Es la jugada más famosa del juego: la mesa entera hace silencio mientras el quinto dado baja.
En esta mesa la generala servida sólo dispara la victoria automática si la casilla Generala sigue libre. Si ya la anotaste o la tachaste, el cinco iguales se puntúa normal (Póker 45 servido o Doble generala 105 servida) y la partida sigue.
Cada casilla se usa una sola vez: una vez anotada queda cerrada para el resto de la partida. Si tus dados no coinciden con ninguna casilla libre, tenés que tachar: elegís una casilla libre y queda cerrada con cero.
El tachado es una decisión táctica. Lo clásico es sacrificar primero la Doble generala y la Generala (las más difíciles) o la casilla del 1 (la que menos puntos da). Ojo: si tachás la Generala, perdés la chance de ganar con una generala servida más adelante.
La partida termina cuando alguien hace generala servida (victoria automática) o cuando se completan las once rondas. En ese caso se suman las planillas y gana el total más alto.
Si hay empate en el total, gana quien haya anotado más generalas (Generala o Doble generala). Si el empate sigue, la partida queda empatada.
Se juega desde 2 jugadores; en esta web las mesas son de 2 a 4 y los bots completan la mesa si falta gente.
Cinco dados y hasta tres tiradas por turno: entre tirada y tirada apartás los dados útiles, que quedan fijos.
La escalera (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6) vale 20 puntos, o 25 si sale servida en la primera tirada del turno.
El full (trío + par) vale 30, o 35 servido; el póker (cuatro iguales) vale 40, o 45 servido. Cinco iguales también pueden anotarse en la casilla de Póker.
Es conseguir cinco dados iguales en la primera tirada del turno: gana la partida completa al instante, sin importar el puntaje.
Tenés que tachar una casilla libre: queda cerrada con cero puntos para toda la partida. Es obligatorio al final de la tercera tirada.
Sí — nadie está obligado a anotar antes de la tercera tirada. Podés relanzar incluso los cinco dados buscando un juego mejor.
Con la generala servida (victoria instantánea) o al completar las once rondas: entonces gana el total más alto, con las generalas como desempate.
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